Principal Innover Les crypto-monnaies perturbent le monde du jeu. Voici comment

Les crypto-monnaies perturbent le monde du jeu. Voici comment

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J'ai entendu parler pour la première fois de la technologie blockchain d'Ethereum l'année dernière, début 2017 - à l'époque où Ether était au prix de 30 $ (il oscille maintenant autour d'environ 900 $).



L'idée derrière la technologie blockchain m'intéressait. Plus je lisais, plus je pouvais imaginer un monde dans lequel les variables étaient prédéterminées par les parties participantes et agissaient de manière autonome par rapport à l'implication humaine quotidienne. J'ai réfléchi à différents scénarios de cas d'utilisation et j'ai vu comment cela pourrait avoir un impact sur l'édition musicale et la distribution des redevances. J'ai vu l'impact que cela pouvait avoir sur la vie privée et l'analyse des mégadonnées. Mais s'il y a une industrie à laquelle j'ai continué à réfléchir sérieusement en termes de perturbation technologique, c'est le jeu - et je suis convaincu que les crypto-monnaies et la technologie blockchain seront le catalyseur.

La raison pour laquelle je suis si fasciné par les scénarios de cas d'utilisation de la blockchain dans l'espace de jeu, c'est parce que quand j'avais 17 ans, j'étais l'un des joueurs de World of Warcraft les mieux classés en Amérique du Nord.

J'ai également eu l'un des premiers blogs de jeux électroniques célèbres sur Internet, en 2007, avant que les blogs ne soient considérés comme « cool ». Je faisais partie d'un groupe de joueurs d'élite qui a essentiellement été le pionnier de l'industrie eSport en plein essor que nous connaissons aujourd'hui, en particulier au sein de World of Warcraft.

À l'époque où j'étais joueur, le concept de gagner sa vie en tant que joueur professionnel n'était rien de plus qu'un rêve lointain. Aujourd'hui, l'industrie de l'eSport est évaluée à environ 700 millions de dollars, avec une valeur prévue de 1,5 milliard de dollars d'ici 2020, selon Business Insider. Cela a créé un assaut de petites industries de niche au sein du jeu professionnel, couvrant tout, des parrainages de marque au marketing d'influence et au-delà. Il n'est pas rare qu'un adolescent fasse six, voire sept chiffres en tant que joueur professionnel, streamer et/ou YouTuber. Il y a dix ans (quand mon rêve était de devenir un joueur professionnel), rien de tout cela n'existait.



Lorsque Inc Magazine a nommé Riot Games Entreprise de l'année en 2016, c'est à ce moment-là que j'ai su que nous avions franchi un cap. L'industrie de l'eSport était officiellement devenue courante et commençait enfin à se solidifier dans le monde des affaires au sens large.

Mais l'eSport n'est qu'un chapitre d'une histoire beaucoup plus vaste.

Lorsque vous commencez à regarder l'industrie du jeu dans son ensemble et le rôle que l'eSport a joué dans son évolution et son adoption par le grand public, vous découvrirez une multitude d'opportunités de perturbation entrepreneuriale. Il y a tellement d'autres niches sous l'égide du « jeu » qu'il ne serait pas juste d'appeler l'eSport et le jeu professionnel le point central.

Avec l'arrivée de la technologie blockchain sur la scène, nous découvrons maintenant tant d'autres sous-niches où les joueurs, les développeurs, les fans, les annonceurs et les sociétés de matériel et de logiciels peuvent repousser les limites. S'en tenir à l'eSport pendant un moment, le nombre d'adeptes autour de jeux comme League of Legends, Hearthstone, World of Warcraft, et plus encore, rivalise avec celui de sports grand public comme le football - et par la suite, des plates-formes comme DraftKings. Voyant cette tendance, Mark Cuban a soutenu Unikrn, une plate-forme blockchain qui permet aux utilisateurs de parier sur les matchs eSports de la même manière.

Un autre exemple de la façon dont la technologie blockchain perturbe l'espace de jeu est l'utilisation de matériel inactif et de puissance de calcul, avec une plate-forme d'Aura appelée GammaNow. Si vous êtes un joueur, vous avez probablement une plate-forme bien construite. Pourquoi ne pas être récompensé pour les heures où vous ne l'utilisez pas activement ? Selon VentureBeat, 'les joueurs sur PC prêtent leur puissance de calcul inactive en échange de récompenses telles que des crédits dans le jeu, des skins, des remises sur le matériel, des rencontres avec des célébrités du jeu et des billets eSports'. Ces GammaPoints peuvent ensuite être utilisés pour débloquer des récompenses dans des jeux populaires comme Overwatch, Hearthstone et League of Legends.

Si vous êtes un joueur, c'est une victoire rapide évidente. (Et en plus, chaque joueur aime trouver plus de moyens d'accumuler des récompenses numériques.)

Mais la valeur des crypto-monnaies n'est pas seulement d'inciter les joueurs dans les jeux, mais les développeurs à les créer en premier lieu.

L'un des principaux défis auxquels sont confrontés les développeurs de jeux est la distribution des jeux qu'ils créent.

C'est un marché fragmenté. Bien que les développeurs de jeux soient suffisamment avertis pour créer les jeux eux-mêmes, être payé pour les jeux qu'ils créent est un tout autre problème, en particulier lorsque vous êtes un consommateur dans un pays cherchant à acheter un jeu développé dans un autre.

L'une des principales valeurs ajoutées des crypto-monnaies dans la société est leur capacité à améliorer les transactions dans le monde entier, en supprimant le besoin de banques centralisées. Au niveau macro et économique, les avantages de cela sont assez évidents. Mais à un niveau micro, voire de niche, comme en termes de jeu, c'est toute une industrie en soi.

Par exemple, Unity Technologies est chargé de fournir le code sous-jacent de certains des jeux les plus populaires au monde, notamment la sensation virale Pokemon GO et d'autres succès comme Hearthstone et Angry Birds 2. Selon Variety, « 2,4 milliards d'appareils mobiles ont actuellement des jeux installés qui ont été construits avec Unity, et la société a enregistré quelque 5 milliards de téléchargements de jeux basés sur Unity au cours du seul troisième trimestre de 2016.'

Unity s'est récemment associé à la plate-forme blockchain Cloud Moolah pour fournir des solutions de paiement et de publication aux développeurs de jeux, en particulier en Asie, ce qui signifie inciter (et être en mesure de payer plus efficacement) les développeurs de jeux à symboliser les achats de jeux et dans le jeu.

Pour le dire simplement : si l'industrie du jeu dans son ensemble croît déjà à un rythme exponentiel, alors réduire certains de ces points de friction en autorisant les achats via des jetons transformera cette industrie en une fusée.

Si vous n'êtes pas un joueur, il est facile de penser que certaines de ces spéculations sont 'lointaines', mais en tant que joueur, elles ont un sens logique et complet. La plupart des gens ne savent pas que presque tous les MMORPG avec une monnaie de jeu fonctionnelle fonctionnent déjà de la même manière. Il existe actuellement des sites Web sur lesquels vous pouvez acheter de l'or World of Warcraft dans le jeu contre de l'argent – ​​et c'est ainsi depuis des décennies.

Le fait que nous ayons maintenant un langage pour ce processus de transaction est non seulement excitant, mais perturbateur.

Les crypto-monnaies vont catapulter l'industrie du jeu en avant.



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